Matakuliah : Pengembangan Sistem Informasi
Latihan Perancangan Sistem Informasi
- Jelaskan Prinsip perancangan sistem informasi dengan pendekatan berorientasi objek!
- Sebutkan Tools yang dapat digunakan pada perancangan sistem informasi dengan pendekatan berorientasi objek!
- Jelaskan!
A. Use case diagram
B. Sequence Diagram
C. Collaboration Diagram
D. Diagram Class
E. Diagram Relationship
F. Diagram Multiplicity dan Navigasi
G. Diagram Inheritance
H. Diagram State Transition
I. Diagram component
J. Diagram Deployment
Jawaban!
1. Mendesain dan membangun sistem dengan mengumpulkan obyek software yang dapat digunakan, tetapi bukan dengan menulis modul software dari awal lagi. Dengan membuat kode yang ditulis sebisa mungkin dapat dipergunakan kembali (reusable) sehingga tidak perlu lagi mengimplementasikan ulang. Berikut karakteristik perancangan berorientasi objek yang dapat digunakan sebagai prinsik perancangan sistem informasi:
- Abstraksi, yaitu prinsip untuk merepresentasikan dunia nyata yang kompleks menjadi satu bentuk model yang sederhana dengan mengabaikan aspek-aspek lain yang tidak sesuai dengan permasalahan.
- Enkapsulasi, yaitu pembungkusan atribut data dan layanan (operasi-operasi) yang dipunyai objek.
- Pewarisan (Inheritance), yaitu mekanisme yang memungkinkan satu objek mewarisi sebagian atau seluruh definisi dan objek lain sebagai bagian dan dirinya.
- Reusability, yaitu pemanfaatan kembali objek yang sudah didefinisikan untuk suatu permasalahan pada permasalahan lainnya yang melibatkan objek tersebut.
- Generalisasi dan Spesialisasi, yaitu menunjukkan hubungan antara kelas dan objek yang umum dengan kelas dan objek yang khusus.
- Komunikasi Antar Objek, yaitu dilakukan lewat pesan yang dikirim dari satu objek ke objek lainnya
- Polymorphism, yaitu kemampuan suatu objek untuk digunakan dibanyak tujuan yang berbeda dengan nama yang sama, sehingga menghemat baris program.
2. Berikut adalah tools pendekatan berorientasi objek :
- Rational Unified Process (RUP) (Rational Software – IBM 2003)
- Fusion (Coleman 1994)
- STS development Method 3 (ADM3) (Firesmith 1993)
- Berard’s object-oriented design (Berard 1991)
- Booch’s object-oriented design (Booch 1983, 1991)
- Coad and Yourdon’s object – oriented analysis (Coad & Yourdon 1989)
- Coad and Yourdon’s object-oriented analysis (OOA) (Coad & Yourdon 1991)
- Jacobson’s Objectory (Jacobson & Linstrom 1992)
- Rumbaugh’s object modelling technique (OMT) (Rumbaugh et al. 1991)
- Object-oriented system analysis (OOA) (Shlaer & Mellor 1988)
3. Berikut penjelasan tentang:
A. Use case diagram merupakan model diagram UML yang digunakan untuk menggambarkan requirementfungsional yang diharapkan dari sebuah system Use-case diagram menekankan pada “siapa” melakukan “apa” dalam lingkungan sistem perangkat lunak akan dibangun
B. Sequence Diagram adalah suatu diagram yang menggambarkan interaksi antar obyek dan mengindikasikan komunikasi diantara obyek-obyek tersebut. Diagram ini juga menunjukkan serangkaian pesan yang dipertukarkan oleh obyek-obyek yang melakukan suatu tugas atau aksi tertentu.
C. Collaboration Diagram adalah suatu diagram yang memperlihatkan atau menampilkan pengorganisasian interaksi yang terdapat disekitar objek dan hubungannya terhadap yang lainnya. Collaboration Diagram lebih menekankan kepada peran setiap objek dan bukan pada waktu penyampaian pesan.
D. Diagram Class adalah diagram yang menunjukan class-class yang ada dari sebuah sistem dan hubungannya secara logika. diagam yang digunakan untuk menampilkan beberapa kelas serta paket-paket yang ada dalam sistem/perangkat lunak yang sedang kita gunakan. Class diagram memberi kita gambaran (diagram statis) tentang sistem/perangkat lunak dan relas-relasi yang ada didalamnya.
E. Diagram Relationship merupakan suatu model/diagram untuk menjelaskan hubungan antar data dalam basis data berdasarkan objek-objek dasar data yang mempunyai hubungan antar relasi.
F. Diagram Multiplicity dan Navigasi adalah diagram yang memiliki penanda pada relasi, penanda tersebut akan mengindikasikan berapa banyak objek dari suatu kelas terelasi ke objek lain dan juga diagram yang menunjukkan alur akses yang melalui struktur basis data yang mana mereka akan digunakan oleh proses atau prosedur.
G. Diagram Inheritance adalah teknik yang menyatakan bahwa anak dari objek akan mewarisi data atau atribut dan metode dari induknya langsung. Atribut dan metode dari sebuah objek induk akan diturunkan kepada anak objek dan demikian seterusnya.
H. Diagram State Transition adalah suatu modelling tool yang menggambarkan sifat ketergantungan pada waktu dari suatu sistem. diagram yang menggambarkan bagaimana suatu proses dihubungkan satu sama lain dalam waktu yang bersamaan. StateTransition Diagram digambarkan dengan sebuah state yang berupa komponen system yang menunjukkan bagaimana kejadian-kejadian tersebut dari satu state ke stateyang lain.
I. Diagram component adalah diagram UML yang menampilkan komponen dalam system dan hubungan antara mereka. Pada component View, akan difokuskan pada organisasi fisik system. Pertama, diputuskan bagaimana kelas-kelas akan diorganisasikan menjadi kode pustaka. Kemudia akan dilihat bagaimana perbedaan antara berkas eksekusi, berkas dynamic link library (DDL), dan berkas runtime lainnya dalam system.
J. Diagram Deployment adalah diagram yang menggambarkan detail bagaimana komponen di-sebar (di-deploy) kedalam infrastruktur sistem, dimana komponen akan terletak (pada mesin, node, server atau piranti keras apa), bagaimana kemampuan jaringan pada lokasi tersebut, spesifikasi server, dan hal-hal lain yang bersifat fisikal.
No comments:
Post a Comment
coret-coret disini